Netflix Gaming: a história até agora e agora?

Imagens: Oxenfree e Getty Images

Em 28 de setembro, a Netflix anunciou sua primeira aquisição de estúdio de jogos: Night School Studio, desenvolvedores de Boi livre e Depois da festa. Esta compra inaugura uma nova era para a Netflix, além do anúncio de que os videogames estão incluídos no preço de uma assinatura da Netflix. Um investimento monetário mostra que o streamer leva a sério seu interesse aparentemente repentino em videogames. Mas por que videogames? Para entender isso, você precisa entender como a Netflix vê a concorrência.

Embora a competição óbvia para a Netflix seja em outros serviços de streaming como Disney + e HBOMax, a empresa relatou recentemente competição em termos de tela e tempo de entretenimento. Em sua carta aos acionistas de abril de 2021, a Netflix declarou: “Competimos com muitas atividades pelo tempo de entretenimento do consumidor, que vão desde assistir TV linear, videogames e conteúdo gerado pelo usuário. Portanto, a mentalidade do gigante do streaming é provável que diversifique o conteúdo disponível em aplicativos e dando aos usuários da Netflix.com um incentivo para manter seu foco firmemente na Netflix.

Para dar o pontapé inicial neste novo empreendimento em jogos, a Netflix escolheu Mike Verdu, mais recentemente o vice-presidente de realidade aumentada e conteúdo de realidade virtual do Facebook, como seu vice-presidente de desenvolvimento de jogos em 14 de julho. Analisando a história da trilha do Verdu, pode parecer que a fase inicial de jogos da Netflix se concentrará em jogos de estilo móvel. Embora Verdu tenha começado na indústria de jogos em 1990 como cofundador da Legend Entertainment – criadores da série Spellcasting, Mission Critical e mais – ele se mudou para a Zynga em 2009 durante a mania de jogos do Facebook que deu início a Farmville e Mafia Wars. a cultura permeia. Ele acabou lançando um novo empreendimento na TapZen, que se concentrava em jogos de estratégia para dispositivos móveis. Verdu então mudou para a EA Mobile, onde supervisionou seu portfólio de jogos para celular até mudar para o Facebook em maio de 2019.

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No mesmo dia da contratação de Mike Verdu, a Netflix lançou uma iniciativa para oferecer videogames por meio dos aplicativos móveis da Netflix. Em 26 de agosto, a Netflix anunciou que os testes começariam imediatamente em telefones Android na Polônia. O motivo apenas para telefones Android é que a Apple exige certificação para todos os jogos listados em sua loja digital. Embora o custo de fazer isso não seja exorbitante, a Netflix pode simplesmente esperar para ver o Xbox e a Apple resolverem sua disputa sobre o uso do Xbox Cloud Gaming por meio do aplicativo Xbox no IOS antes de passar para o teste de IOS de seu próprio serviço.

Demonstração de jogos Netflix

Jogos Netflix em demonstração de aplicativo

A primeira oferta de jogos incluídos no teste polonês Stranger Things: 1984, um jogo de ação de 16 bits ambientado entre as temporadas 1 e 2 da série, e Coisas Estranhas 3, um beat ’em up de 16 bits que reconta os acontecimentos da terceira temporada da série. Os jogos estarão disponíveis para os assinantes por download na Google Play Store após inserirem suas credenciais Netflix (curiosamente, esses jogos foram removidos de todas as outras plataformas no mesmo dia.) Em 28 de setembro, os testes foram expandidos para Itália e Espanha com mais três jogos – Explosão de cartas, balançar para cima, e Aros de tiro – adicionado à oferta, indicando que outros jogos para celular podem aderir ao serviço além das licenças da Netflix.

Possíveis licenças futuras da Netflix que farão parte da linha de aplicativos em um futuro próximo The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics, um jogo de RPG tático baseado em turnos desenvolvido pelo desenvolvedor do Texas Bonus XP Inc (que também desenvolveu ambos) Coisas estranhas jogos), e Kate: dano colateral, um jogo de ação desonesto baseado no filme original da Netflix Kate da desenvolvedora brasileira Ludic Games. Depois, há os jogos criados pela recente adição Night School Studio. Boi livre e Depois da festa, jogos gráficos de aventura, foram publicados pela própria Night School, mas seu jogo de aventura mais recente, Próxima parada em lugar nenhum, é um exclusivo do Apple Arcade e provavelmente exigirá uma saída para acessar o aplicativo Netflix.

Como a Netflix deseja preencher seu pool de desenvolvedores primários (de propriedade integral) por meio da aquisição, Bonus XP Inc. faz mais sentido, pois agora eles desenvolveram três jogos licenciados para a Netflix. No entanto, o site da Bonus XP afirma que a empresa está desenvolvendo um “jogo de console / PC IP original AAA de última geração”.

Este tipo de jogo não parece estar de acordo com o que a Netflix tem a oferecer, então o bônus de XP pode estar fora de questão a partir de agora. A única outra escolha “óbvia” seria o Ludic Studio, que também está desenvolvendo uma licença do Netflix. Mesmo se a Netflix adquirisse os dois estúdios, um grupo de três pode não ser suficiente para seus planos, então outras compras viriam de terceiros com quem trabalharam antes. Também é possível que a Netflix continue a emprestar IP para desenvolvedores para encontrar novos talentos ou simplesmente fazer parceria com desenvolvedores de sua escolha, sem incorrer nas despesas de contratação de um estúdio.

E isso tudo sem o Bridgerton videogame que fazia parte do novo acordo de Shonda Rhimes.

Em outras palavras, o futuro dos jogos da Netflix permanece incerto, embora a estratégia entre em jogo. A pergunta persistente é: “Que tipo de investimento veremos da empresa com o passar do tempo?” Isso é apenas um modismo para encontrar novas maneiras de ser relevante ou os jogos serão o próximo pilar da Netflix? O tempo vai dizer.

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