Faisal Sethi, CEO da Frosty Pop, fala sobre a primeira onda de jogos para celular da Netflix

jogos frostypop netflix

Logotipo da Netflix Games e logotipo do Frosty Pop

Os jogos da Netflix chegaram e, embora ainda não vejamos todo o potencial, a primeira lista de títulos apresenta três do desenvolvedor independente Frosty Pop. Conversamos com Faisal Sethi, fundador e CEO da Frosty Pop sobre os novos jogos agora disponíveis na Netflix.

A primeira coleção de jogos da Netflix foi lançada no Android em 1º de novembro, antes de outro jogo e no iOS ser lançado em 10 de novembro de 2021. No momento da publicação, seis jogos estão disponíveis, 50% dos quais são desenvolvidos pela Frosty Pop.

site do Frostypop

Captura de tela do site do Frosty Pop

Notavelmente, os três jogos não são baseados em títulos Netflix Original, mas em jogos originais no estilo arcade, a maioria com um estilo de arte minimalista e loops de jogabilidade simplistas. Todos os três estão disponíveis para iOS e Android e receberam centenas de milhares de downloads no Google Play no momento da publicação.

Frosty Pop também foi um dos primeiros desenvolvedores do empreendimento de jogos semelhante da Apple, o Apple Arcade. Eles lançaram cinco jogos nesse serviço em setembro passado. O Apple Arcade oferece benefícios semelhantes aos jogos da Netflix, dando a você acesso ilimitado a jogos sem microtransações ou anúncios. Ao contrário do Netflix, no entanto, o Apple Arcade é uma assinatura separada do Apple TV + e disponível apenas em dispositivos Apple.

Abaixo você pode ver nossa curta conversa com Faisal Sethi, onde conversamos sobre a reação e como eles fizeram parte da primeira investida da Netflix em jogos.

O que há no Netflix: você pode nos falar sobre o Frosty Pop? Onde você mora?

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Frosty Pop é um pequeno estúdio com sede em Victoria, British Columbia, Canadá. Trabalhamos totalmente remotamente desde o nosso início em 2014, com pessoas trabalhando nos Estados Unidos, Reino Unido, Canadá e França.

Você é um dos primeiros desenvolvedores a estrear como parte da expansão da Netflix para jogos. Você pode nos contar como esse relacionamento surgiu?

Coincidência em sua maior parte. A Netflix conversou com outra empresa e perguntou se eles tinham algum contato no Frosty Pop. Por acaso, conheço um dos fundadores dessa empresa e é assim que começa a jornada.

Você pode nos contar sobre os três jogos? Quantas pessoas trabalharam em cada jogo respectivo? Quanto tempo demorou para eles se desenvolverem?

Teeter (Up) é um jogo vagamente baseado em um jogo de equilíbrio analógico que você encontraria em um parque de diversões ou em uma pista de boliche sombria. O objetivo do jogo é equilibrar uma bola de metal em uma trave e navegar até um buraco.

Shooting Hoops é uma experiência simples de um botão que envolve anexar uma arma Nerf a uma bola de basquete Nerf. O objetivo do jogo é colocar a bola na cesta “atirando com a arma”, impulsionando a bola na direção oposta ao cano da arma.

Em um contexto de gênero primário, Bowling Ballers é um corredor sem fim, mas em vez de evitar obstáculos, na maioria das vezes, você tenta ativamente acertá-los (imobilizá-los).

Cada jogo foi feito com uma equipe central de 3 a 5 pessoas e durou entre, dentro e fora, de 6 meses a quase dois anos.

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Qual é o seu jogo favorito até agora?

Teeter (para cima) Acho que ele é o mais inteligente do grupo, e Bowling Ballers é o meu favorito. Tem tantas inflorescências pequenas que nos preocupam. Isso o torna um dos jogos mais vibrantes que já fizemos.

Qual é a resposta até agora?

Positivo, na maior parte. Procuramos não prestar muita atenção aos especialistas. Acho que Bowling Ballers tem uma classificação média de 4,7 / 5 estrelas na Google Play Store. E isso é só o começo.

Qual é o apelo de trabalhar com a Netflix nesses três projetos, em oposição à autopublicação?

É a Netflix – eles têm uma reputação impecável para a criação de conteúdo atraente e esta é (indiscutivelmente) uma oportunidade única na vida de lançar uma plataforma.

Houve algum grande desafio ao trabalhar nesses jogos?

Fazer jogos, quanto mais jogos incríveis, é sempre um desafio.

No longo prazo – o que você acha que veremos com a expansão contínua de jogos da Netflix? Mais estúdios a bordo, tipo de jogos, plataformas, etc.

Não posso dizer com certeza. Se você olhar para a trajetória de suas ofertas de filmes e televisão, acho que você pode ter uma boa ideia de sua estratégia geral de conteúdo: crie uma ótima biblioteca de conteúdo que tem algo para todos.

No que o Frosty Pop está trabalhando atualmente? Os futuros jogos da Netflix estão em desenvolvimento?

Como um de meus superiores costumava dizer: “Lábios soltos afundam navios”.

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