
É hora de uma nova atualização do jogo Minecraft 1.18.12 Bedrock Edition para Android! Desta vez, estamos trazendo um monte de correções e mudanças na qualidade de vida. Com mais de 100 correções, há muito o que cobrir. Vamos mergulhar nos destaques! Aqui está você pode baixar Minecraft 1.19.0 APK atualizado 2022 versão mais recente.
- Adicionado padrão de banner do globo
- Golens de Ferro agora mostram diferentes graus de rachaduras dependendo de sua saúde
- Atualizadas várias outras texturas para combinar com a Edição Java
- Novos recursos experimentais com sapos e girinos
- Uma enorme quantidade de correções de bugs e alterações de paridade
Por favor, continue a votar e reportar quaisquer novos bugs em bugs.mojang.com e deixe-nos seus comentários em feedback.minecraft.net. Feliz artesanato!
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APK Minecraft Bedorck Edition 1.18.12
✅ Versão | ⭐ Minecraft PE 1.18.12 Completo |
✅ Autor | ⭐ Estúdios Mojang |
✅ Tamanho | ⭐ 138 MB |
✅ Lince | ⭐ Grátis – Seguro – Download em alta velocidade – Verificado |
Uma nova atualização já está disponível para Minecraft que resolve alguns problemas encontrados desde o lançamento de Caves & Cliffs: Part II.
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Mudanças no Minecraft 1.18.12 Download:
- As configurações do mundo agora podem ser alteradas diretamente nos Reinos, assim como os mundos locais
- Se você estiver jogando na Coreia do Sul, adicionamos cronômetros de jogo e avisos em conformidade com as leis de jogos para ajudar a lembrar os jogadores de fazer pausas ocasionais no jogo
Vanilla Parity Minecraft 1.18.12 APK:
- Adicionado o padrão Globe Banner em Bedrock
- A barra do chefe da incursão diz que agora exibe “Raid – Victory” e fogos de artifício são lançados do chão após uma invasão ser derrotada (MCPE-51267)
- Os aldeões agora emitem um som de “Não” ao tentar fazer uma troca de que estão sem estoque
- Os jogadores não ganham mais um efeito de partícula ao obter Bad Omen de Capitães Saqueadores
- Golens de Ferro agora mostram diferentes graus de rachaduras dependendo de sua saúde. Os lingotes de ferro podem ser usados em Golens de Ferro danificados para repará-los (MCPE-74081)
- Removido o ícone de esmeralda acima da cabeça de um aldeão ao negociar
- Golens de Ferro agora atacam apenas jogadores que têm uma posição muito ruim em uma vila depois de atacar um Aldeão
- Glow Lichen agora tem brilho semelhante ao Java Edition
- As raposas agora apontam para baixo quando atacam (MCPE-143664)
- Tabelas de troca atualizadas para açougueiros, cartógrafos, bibliotecários e comerciantes ambulantes
- Os recursos de decoração de bioma em biomas de caverna agora têm frequência semelhante à Edição Java
- Ajustado o disco de música “otherside” para emitir um sinal redstone de 14 para corresponder ao Java Edition (MCPE-145751)
- Ajustado o disco de música “Pigstep” para emitir um sinal redstone de 13 para combinar com a Edição Java (MCPE-74030)
- Texturas atualizadas para vários blocos e itens para remover bugs e alcançar a paridade entre Bedrock e Java Edition (MCPE-127539)
- Bússola magnetita
- Porta de carvalho, porta de carvalho escuro, porta de bétula, porta de abeto, porta de acácia e porta de selva
- Placa de carvalho, placa de carvalho escuro, placa de bétula, placa de abeto, placa de acácia, placa de selva, placa deformada e placa de carmesim
- Fogueira e Fogueira da Alma
- Moldura de item e moldura de item brilhante
- Glow Berry Vinhas
- Comparador (Ligado)
- Murchar
- Atualizações de textura adicionais
- Parte superior do painel de vidro atualizada para combinar com a nova textura na edição Java (MCPE-148572)
- Corrigida a textura superior de Dark Oak Logs (MCPE-148577)
- Atualizada a textura lateral Stripped Dark Oak para combinar com a nova textura na Edição Java (MCPE-148576)
- Textura lateral do caminho de sujeira atualizada (MCPE-148568)
- Alterado o nome do arquivo de textura ‘door_oak’ de volta para ‘door_wood’ (MCPE-148502)
- Cabeça de papagaio invertida e texturas de fundo de asa (MCPE-148573)
- Texturas de Beterraba e Semente de Melão movidas 1 linha de pixel para baixo para corresponder à Edição Java (MCPE-148561)
- Removidos pixels não utilizados nas texturas de estágio 0 e estágio 1 de Cocoa Beans para corresponder à Edição Java
- Textura de pedra lisa atualizada na base do suporte de armadura (MCPE-148565)
- Linhas horizontais removidas nas texturas de porta superior de carvalho e ferro (MCPE-148566)
- Capuz removido nas texturas Witch, Evoker e Vindicator para combinar com a Edição Java
- Valores alfa alterados das texturas de vitrais vermelho e azul para corresponder à edição Java (paridade de baunilha)
- Corrigida a paleta de cores do ícone do martelo na tela Anvil (MCPE-148575)
- Atualizadas as pranchas de carvalho escuro nas texturas da mesa de cartografia (MCPE-148562)
- Pranchas de abeto atualizadas na textura do fundo do barril
- Pranchas atualizadas na textura base do atril (MCPE-148567)
- Corrigidas inconsistências de destaque em texturas de armadura de ouro e diamante (MCPE-148591)
- Removido o pixel errante na textura do estágio 3 da cenoura (MCPE-148563)
- Centralizou a textura traseira de Axolotls (MCPE-148571)
- Os remos do barco agora têm a mesma cor do barco (MCPE-150492)
- Stickman Warriors Super Dragon Shadow Fight Mod APK
- Global City MOD APK v0.4.6509 (dinheiro ilimitado) Baixar
Recursos experimentais Baixe o Minecraft 1.18.12:
Lembrete: Lembre-se de fazer cópias de segurança regulares de seus mundos favoritos antes de ativar os recursos experimentais!
Lembre-se de que esses recursos estão em andamento, ainda em desenvolvimento e sujeitos a alterações. Se você ativá-los, seu mundo pode travar, quebrar ou não funcionar com atualizações futuras. Os recursos experimentais não podem ser desativados após a criação do mundo.
Para obter mais informações, consulte o artigo sobre como habilitar recursos experimentais em aka.ms/MCExperimentalFeatures.
Mais recursos experimentais estarão disponíveis em versões futuras. Este é apenas o começo do novo conteúdo para The Wild Update!
Sapos e Girinos Minecraft 1.18.12 Indir
- Sapos vão aparecer nos biomas do pântano
- Sapos podem coaxar, pular, nadar e andar em terra
- Sapos podem comer Slimes pequenos, fazendo com que uma Bola de Slime caia
- Sapos podem ser tentados e criados usando ervas marinhas, mas este é apenas um alimento temporário por enquanto
- As rãs põem ovos após o acasalamento
- Ovos de rã que eclodem geram girinos
- Girinos que crescerem se transformarão em sapo
- Os girinos podem nadar na água
- Os girinos “pulam” como peixes quando estão em terra e, eventualmente, morrem
- Os girinos crescem em um tipo diferente de sapo com base no bioma em que nascem
- Os girinos podem ser capturados em um balde
Froglight
- Três novos blocos Froglight foram adicionados (Pérola, Verdejante e Ocre)
- Os blocos Froglight emitem luz
- Os blocos são obtidos atraindo um sapo para perto de um pequeno cubo de magma. O Sapo comerá o Cubo de Magma e um bloco Froglight cairá. Cada variante Frog fará com que um bloco Froglight diferente caia
Sculk Minecraft 1.18.12 Indir APK
- Os recursos do bloco Sculk agora estão acessíveis ativando esta alternância
Corrige o Minecraft 1.18.12 Baixe o Android 2022:
Desempenho / Estabilidade
- Corrigido um problema que poderia fazer com que as entidades em um pedaço não fossem salvas ao sair de um mundo (MCPE-144208)
- O jogo agora carrega certas sementes e mundos ao redor dos biomas Mesa sem travar (MCPE-149659) Minecraft 1.18.12 APK Indir
- Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao trocar mapas com aldeões cartógrafos (MCPE-142388)
- Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao clicar com Shift em Armadura na Mesa de Criação ao usar a Pocket UI (MCPE-144863)
- Corrigido o problema em que quebrar blocos, abrir baús e entrar em portais atrasava/não funcionava quando havia muitos mobs por perto (MCPE-149214)
- Otimizou o posicionamento de feições de geodos no mundo
- Reduziu a quantidade de pacotes de rede enviados com o sistema de solicitação de subchunk e otimizações de pacotes
Jogabilidade Baixar Minecraft 1.18.12
- Os barcos não desaparecem mais ao sair deles após uma longa viagem (MCPE-108568)
- Os jogadores agora podem usar emotes enquanto estão no Andaime (MCPE-147624)
- Limitou o alcance de congelamento do encantamento do Andarilho do Gelo para 8 blocos para evitar a falta de resposta do servidor
- A conquista ‘Barriga de Ferro’ pode ser novamente desbloqueada (MCPE-146036)
- Os jogadores não podem mais ser feridos por seus próprios encantamentos de armadura, como Thorns
- Corrigido um problema de câmera ao entrar em uma cama ainda no modo de deslizamento (MCPE-117339)
- Postos avançados de saqueadores agora geram o número correto de saqueadores e golens de ferro (MCPE-141499)
Baixar World Generation Minecraft 1.18.12 APK
- O recurso Large Dripstone não gera mais flutuação em cima da lava (MCPE-141131)
- Aglomerados pontiagudos de Dripstone não têm mais chance de gerar apenas estalagmites de altura um (MCPE-148588)
- Gotejamento pontiagudo agora às vezes gera em grandes estalactites e estalagmites (MCPE-128128)
- Poças de lava agora geram apenas em coordenadas Y positivas (MCPE-146459)
- Poças de lava que geram perto de Y=0 terão revestimento de blocos de Deepslate e Stone
- Coral agora gera nas profundezas dos oceanos quentes (MCPE-147399)
- O bioma Grove agora tem mais variedade de Spruce Trees (MCPE-148361)
- Corrigidos os biomas Mesa e Oceano Congelado com geração inconsistente em Reinos
- A camada Bedrock em pedaços do velho mundo agora é substituída por Deepslate entre y=0 e y=8 (MCPE-147373) Descaragar Minecraft 1.18.12
- Minério de Cobre agora pode ser gerado na variante Deepslate em Dripstone Caves (MCPE-144800)
- Portais arruinados sob os biomas Oceano e Pântano não ficam mais encharcados e vão aparecer secos
- Baús e Geradores de Monstros mais uma vez geram corretamente nas estruturas (MCPE-23416, MCPE-48622, MCPE-97295)
- Os fundos dos hoodoos nos biomas Eroded Badlands não fazem mais tetos planos em cavernas embaixo (MCPE-146984)
- Lily Pads não gera mais em aquíferos sob biomas de pântano (MCPE-125913)
- Fósseis agora podem ser gerados abaixo de Y=0, com Deepslate Diamond Ore Blocks em vez de Coal Ore Blocks (MCPE-144065)
- Fósseis não irão mais gerar flutuando em cavernas ou água
- Os poços de mina agora sempre geram acima da camada Bedrock (MCPE-147575)
- Os recursos do iceberg não substituem mais os blocos de neve das estruturas do iglu (MCPE-147690)
- A água em cavernas de montanha ao ar livre não é mais gerada de forma desigual (MCPE-149417)
- Aquíferos não geram mais blocos de água ausentes (MCPE-146452)
Mobs
- Aldeões, Coelhos e Raposas gerados nos biomas Frozen e Jagged Peaks agora aparecem como suas respectivas variantes nevadas (MCPE-119561)
- As cabras agora aparecem nos biomas Jagged Peaks e Frozen Peaks (MCPE-146886)
- As animações de caminhada do Axolotl agora são afetadas pela velocidade (MCPE-131322)
- Slimes são mais uma vez agressivos contra Snow Golems (MCPE-146651)
- Corrigido um bug em que o Ender Dragon se tornava invisível ao voar em direção à fonte do portal após morrer (MCPE-149119)
- Ao usar a alternância Education Edition, Axolotls, Abelhas, Barcos, Gatos, Golfinhos, Lulas Brilhantes, Cabras, Hoglins, Golens de Ferro, Jaguatiricas, Pandas, Papagaios, Porcos, Ursos Polares, Lulas, Peregrinos, Lobos e Zoglins agora podem ter Balões anexado a eles. Uau, isso é um monte de mobs!
- Cavaleiros Esqueletos agora encontram o caminho corretamente (MCPE-147521)
- Aldeões Agricultores não pegam mais de 8 pilhas de itens (MCPE-123412)
- Gatos indomáveis agora podem ser amarrados
- Guardiões e Guardiões Anciões não afundam mais ao mirar em um inimigo ou no jogador
Blocos
- O fogo não pode mais ser colocado em cima de para-raios
- A largura das paredes conectadas às velas agora está correta (MCPE-141156)
- Melhorou a animação de entidades de blocos em queda (por exemplo, areia e cascalho) (MCPE-142010)
- Amethyst Clusters agora são destruídos corretamente quando o bloco de suporte é destruído (MCPE-126076)
- Blocos de cobre e variantes agora oxidam no Nether (MCPE-134954)
- A colocação do Big Dripleaf foi restrita a Clay, Grass, Dirt, Farmland, Moss, Rooted Dirt, Podzol e Mycelium (MCPE-123392)
- Blocos de água perto das bordas agora devem fluir corretamente
- Corrigidos Monster Spawners que às vezes paravam de gerar mobs quando os pedaços em que eles eram colocados eram recarregados (MCPE-142285)
- Corrigidos feixes de Cristal do Fim não renderizando quando um Cristal do Fim estava fora da vista dos jogadores (MCPE-149159)
- Blocos de estrutura fixos gerando infinitamente as mesmas entidades ao carregar uma estrutura (MCPE-137617)
- Estruturas Estruturas de bloco agora transformam corretamente (girar e/ou espelhar) blocos multiface, como Glow Lichen
- Big Dripleaf, Amethyst Buds e Amethyst Clusters não quebram mais em Structure Blocks
- Gotejamento pontiagudo agora só pode ser colocado em faces inteiras de blocos
- Glow Lichen agora está orientado da maneira correta quando colocado
- Blocos de Magma não causam mais dano quando a regra do jogo Fire Damage está desabilitada (MCPE-99718)
- Blocos de flores agora são devidamente destruídos por explosões quando dentro de camadas de neve (MCPE-146492)
- Blocos de portal não podem mais ser obtidos no modo Survival (MCPE-138819)
- O TNT preparado não explodirá mais quando gerado usando ‘/summon’ e a regra do jogo TNT Explodes estiver desativada (MCPE-49044)
- Pods de cacau colocados nas bordas dos pedaços não quebram mais ao recarregar um mundo (MCPE-67479)
- Corrigido Observer Block retendo seu estado aceso enquanto no inventário se destruído enquanto piscando (MCPE-114173)
- Corrigido um problema em que as pinturas podiam se sobrepor a molduras, letreiros, banners e tochas de itens brilhantes
- A intensidade da luz do Bloco de Luz agora pode ser incrementada periodicamente enquanto mantém pressionado o botão direito do mouse/interagir (MCPE-137647)
- A intensidade da luz do bloco de luz agora pode ser alterada em dispositivos de entrada de toque
- Blocos de Luz agora podem ser colocados em outros Blocos de Luz enquanto se esgueirando (MCPE-137744)
- Corrigido o brilho do Light Block não sendo ajustável ao jogar em VR
- Bloco de luz fixo não sendo colocado continuamente enquanto segurava o botão ‘Place’ (MCPE-135669)
- Blocos de luz agora podem ser encharcados (MCPE-148391)
Itens
- Os fornos agora produzem consistentemente o número esperado de itens após a conclusão de uma fundição (MCPE-126004)
- A experiência armazenada em um forno não pode mais ser duplicada (MCPE-71777)
- A animação do Arco estremecendo agora só aparece quando o Arco está totalmente desenhado
- Comida mais uma vez aplica efeitos de status quando ingerida
- Desloque a posição dos mapas na mão em relação à proporção da tela para que eles sempre fiquem próximos à borda da tela e permaneçam totalmente visíveis
- Os dados do item não são mais corrompidos quando os itens são colocados nas mãos dos mobs (MCPE-145034)
- Corrigida a animação de bloqueio de escudo em primeira pessoa (MCPE-125340)
Acessibilidade
- Corrigido um problema com o leitor de tela na tela “Salvar compra em uma conta da Microsoft”
- O leitor de tela agora lê corretamente os nomes das alternâncias experimentais
Interface de usuário
- Adicionado preenchimento apropriado à caixa “Nome do texto do item” na interface do usuário para quando os jogadores têm Armadura equipada no modo Sobrevivência e selecionam itens através da barra de atalho (MCPE-143928)
- Corrigido um problema em que as sombras de texto tinham um deslocamento reduzido quando a mensagem de texto continha glifo de botão
- Corrigido um problema ao obter uma página de compra defeituosa para Realms quando o número máximo de Realms já era de propriedade na plataforma atual
- Corrigido o botão Conquistas não sendo acessível ao rolar para cima na tela de pausa
- Corrigido o visual de cooldown de comida não sendo semitransparente no HUD (MCPE-55206)
- Os botões “Convidar para o jogo” e de função do jogador na tela de pausa agora têm uma borda branca quando focados com resolução personalizada
- O botão “Convidar para o jogo” na tela de pausa agora é desativado corretamente quando um servidor está cheio
- Corrigida a ordem de abas no menu Configurações ao navegar com os bumpers do gamepad
- Corrigida a altura do painel de conteúdo de rolagem na navegação da barra lateral do Marketplace para exibir a barra de rolagem para diferentes resoluções de dispositivos
- Corrigido um ” – ” redundante ao lado dos nomes de usuário dos jogadores após adicioná-los à lista de amigos (MCPE-105464)
- Corrigido o congelamento da dica de ferramenta no menu Criativo ao alternar entre a seleção de olhar e a seleção de controle no PS VR
- Corrigida a perspectiva da câmera do jogador não sendo respeitada ao mudar do Modo Imersivo para o Modo Sala de Estar no PS VR
- As informações da barra do chefe não desaparecem mais após alterar o modo de exibição de VR no PS VR
- Corrigidas as compras de moedas que não atualizavam a quantidade de moedas exibida até o reinício do jogo
- Removidos problemas de ortografia de espaço duplo em várias telas, incluindo o prompt de feedback (MCPE-104037)
- Corrigido o visual do jogador na tela de inventário ao planar. Anteriormente, era descentralizado e podia ocultar elementos da interface
- Corrigido o problema em que os botões de seta para cima e para baixo na tela Configurações do Pacote de Recursos ficavam maiores quando destacados (MCPE-147708)
- Corrigidos os botões do Realms desaparecendo após a janela do Minecraft perder e recuperar o foco na tela Create World on Realm
Atualizações técnicas Minecraft 1.18.10 Download do APK:
Pacotes de modelos complementares atualizados
- Modelos de complementos atualizados para 1.18.10 com novos recursos, comportamentos e documentação estão disponíveis para download em aka.ms/MCAddonPacks
Correções de desempenho/estabilidade
- Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao definir a largura ou altura do hitbox de um mob para um valor negativo
- Corrigido um problema em que as áreas de marcação ocasionalmente pulavam um carrapato
- Corrigido um bug que causava queda de desempenho ao usar o comando ‘/tag’ (MCPE-139609)
- O painel Content Log History agora está acessível a partir do segundo jogador em tela dividida sem travar o jogo
- Corrigida uma falha que poderia ocorrer quando um controlador de animação se referia a si mesmo como uma de suas “animações”
- O jogo não trava mais ao aninhar comandos de agendamento em funções (MCPE-144730)
- Adicionadas mensagens de log para ajudar a identificar a causa da falha do BDS (BDS-12751)
- Melhor desempenho do RandomStrollGoal
- Memória e tempos de carregamento reduzidos para áreas de tique-taque
Em geral
- A API de destino do Android foi atualizada para a API 30 da Google Play Store
- Alterações reaplicadas para usar “allowlist” em vez de “whitelist” (BDS-14119)
Comandos
- Adicionado o comando ‘/loot’ – Coloca a tabela de loot dada no mundo
- Adicionado um novo comando ‘/damage’ para permitir que os jogadores causem dano a entidades
- Colocar grãos de cacau com comandos ‘/setblock’ ou ‘/fill’ não resulta mais em erro
- O comando ‘/spreadplayers’ não trava mais quando recebe um intervalo de propagação alto (MCPE-137793)
- A ordem das chamadas de função acionadas por ‘/execute’ dentro de uma função agora é consistente (MCPE-111849)
- O comando ‘/ effect’ não tem mais o argumento redundante ’empty’ (MCPE-62903)
- Corrigido um bug que fazia com que o comando ‘/kill’ não matasse entidades com o efeito Absorção (MCPE-142763)
Blocos acionados por dados
- Adicionado suporte para blocos com o mesmo nome, desde que pertençam a namespaces diferentes
- Documentação atualizada para vários componentes:
- BlockExplosionResistência
- BlockFrictionComponent
- BlockMaterialInstances
- BlockBreathabilityComponent
- Componente CraftingTable
- BlockLightFilterComponent
- Alterado o nome JSON do BlockLightDescription de “minecraft:block_light_absorption” para “Minecraft:block_light_filter” e o nome do campo de “block_light_absorption” para “block_light_filter”
Entidades orientadas a dados
- A chance aleatória de um Ocelot adulto selvagem gerar com dois filhos agora é tratada por componentes adicionados na definição JSON da entidade
- Corrigidas muitas entradas de “Descrição” ausentes na documentação
- Adicionada documentação de metas de IA para “behavior.move_to_liquid” e “behavior.move_to_block”
- Adicionada documentação de metas de IA para parâmetros ausentes de “behavior.tempt”, “behavior.rise_to_liquid_level” e “behavior.random_fly”
- Adicionada documentação de componentes para parâmetros ausentes de “movement.sway”
- Corrigidos alguns erros de digitação e inconsistências na documentação das Entidades
Itens baseados em dados
- Adicionados nove novos arquivos JSON de receita disforme, substituindo as receitas de criação de Mesa de Metalurgia codificadas
- Documentação atualizada para BlockCollisionComponentDescription
- Alterado o nome JSON BlockCollisionComponentDescription de “entity_collision” para “block_collision”
- Documentação atualizada para FuelItemComponent
- Renomeado DamageableItemComponent para DurabilityItemComponent
- Documentação atualizada para BlockRaycastComponent
- Documentação atualizada para FoodItemComponent
- Alterado SaturationModifier em FoodItemComponent para usar um float em vez de uma string
- Comportamentos de comida personalizados corrigidos não sendo replicados para clientes convidados
Mobs
- O campo “controlling_seat” em “minecraft:rideable” agora funciona como pretendido para barcos e cavalos
- Mobs montando outros mobs e caminhando em direção a um alvo não vão mais se mover para frente e para trás ao longo de seu caminho
- As condições da ferramenta de correspondência agora funcionam em mobs (Experimental)
- JumpToBlockGoal não pode mais ser usado quando a multidão estiver na água
- JumpToBlockGoal agora pesquisa corretamente a mesma distância para cima e para baixo ao procurar por candidatos a jumpblock, permitindo que uma multidão que usa o objetivo salte igualmente alto quanto baixo
- Corrigido um problema em que os eventos do controlador de animação definidos no estado padrão seriam ignorados se o controlador mudasse imediatamente para outro estado (esta é uma alteração de versão que será aplicada apenas para controladores de animação a partir de format_version 1.18.10)
Animação
- Corrigido um problema em que eventos de animação, eventos de efeitos sonoros e eventos de partículas não seriam acionados se o tempo do evento especificado fosse igual ao total “animation_length”
- Corrigido um problema em que os tempos dos eventos não eram considerados no cálculo da duração da animação que acontece quando “animation_length” não é especificado explicitamente
Molang
- Corrigido o operador de seta para retornar 0 se o lado esquerdo não for uma entidade ou item válido, em vez de fazer com que a expressão inteira retorne 0
- Por exemplo, se bis não for válido variável.a = variável.b->variável.c agora atribuirá 0 a variável.a
- Esta não é uma alteração de versão do Molang porque nenhum conteúdo conhecido está atualmente usando o operador de seta
- Adicionar consultas não experimentais is_name_any, is_item_name_any e is_owner_identifier_any
- Corrigidas consultas relativas_block_has_all_tags block_neighbor_has_all_tags e biome_has_all_tags para exigir todas as tags em vez de apenas qualquer tag
- Correção da análise do operador condicional aninhado (ternário) para ir da direita para a esquerda em vez da esquerda para a direita
- Esta é uma alteração de versão Molang que só tem efeito para expressões Molang em pacotes que usam min_engine_version de 1.18.10 ou superior
- Expressões condicionais anteriormente aninhadas como ‘A?B:C?D:E’ seriam avaliadas como ‘ (A?B:C)?D:E’, agora elas são avaliadas como ‘A?B:(C?D:E’
- O acesso de variáveis públicas ausentes em outras entidades retornará 0,0 e não causará um erro
- Corrige o carregamento de variáveis públicas contendo letras maiúsculas para não causar erro
- Adicionado “slot.equippable” adicionado como uma opção de slot para WearableItemComponent e Molang
- Adicionado alle query.any para verificar se um valor corresponde a todos ou a qualquer um dos seguintes valores
- Adicionado in_rangepara verificar se um valor está no intervalo (inclusive) entre um valor mínimo e máximo
Componentes do bloco (experimental)
- Corrigido o BlockPartVisibilityComponent para multijogador adicionando tags de salvamento/carregamento de rede (MCPE-141908)
Estrutura do GameTest (Experimental)
Existem algumas mudanças importantes nas APIs que os criadores devem estar cientes:
- Renomeado mojang-minecraft:Worldobject para mojang-minecraft:world
- Na prática, isso significa que o código “World.getDimension” deve agora ler “world.getDimension”
- Removido mojang-minecraft:Commands- Em vez disso, estamos adicionando métodos runCommand na dimensão, entidade e jogador
- Na prática, isso significa que “Commands.run(“say Hello World”, dimension)” agora deve ler “dimension.runCommand(“say Hello World”)”
Outras adições e atualizações importantes da API:
módulo mojang minecraft
Mundo
- Substituída a função getPlayers() : Player[] pela função getPlayers(options: EntityQueryOptions = undefined) : EntityIterator- Retorna um iterador para uma coleção contendo todos os jogadores na dimensão. Opcionalmente, as opções podem ser usadas para filtrar o resultado
Eventos do mundo
- Adicionados eventos blockBreak e blockPlace, que são chamados quando um jogador quebra ou coloca um bloco no mundo
- Adicionado argumento opcional para events.addEffect. Este argumento limitará o retorno de chamada para disparar apenas para entidades específicas (consulte EntityEventOptions)
- Eventos de uso de itens:
- Adicionado evento events.beforeItemUse – é acionado antes de um item ser usado. Pode ser cancelado
- Adicionado evento events.itemUse – Dispara quando um item é usado e o evento anterior não é cancelado
- Adicionado evento events.beforeItemUseOn – Dispara antes de um item ser usado em um bloco. Pode ser cancelado
- Adicionado evento events.itemUseOn – Dispara quando um item é usado em um bloco e o evento anterior não é cancelado
- Observe que os seguintes eventos de definição funcionam apenas com itens baseados em dados criados como parte do experimento Holiday Creator Features:
- Adicionado evento events.beforeItemDefinitionEvent – é acionado antes que um evento de definição de item seja processado. Pode ser cancelado
- Adicionado evento events.itemDefinitionEvent – é acionado quando o evento de definição de item é processado e o evento anterior não é cancelado
- Adicionado método triggerEvent(eventName : String) – Aciona um evento no ItemStack se um evento com o eventName fornecido, conforme definido no arquivo JSON de itens
BlockBreakEvent
- Adicionada propriedade brokenBlockPermutationpara indicar que tipo de bloco foi quebrado
Entidade (observe que os tipos derivados Player e mojang-gametest:SimulatedPlayer também adicionaram essas APIs)
- Adicionado runCommandmethod para executar um comando como uma entidade
- Adição de dimensionproperty para obter a dimensão em que a entidade está
- Função adicionada addTag(tag: string): bool- Adiciona uma tag a esta entidade. Retorna verdadeiro se a tag ainda não existir
- Função adicionada hasTag(tag: string): bool- Retorna true se a tag existir nesta entidade
- Adicionada função removeTag(tag: string): bool- Remove uma tag desta entidade. Retorna verdadeiro se a tag foi removida
- Função adicionada getTags(): string[] – Retorna todas as tags nesta entidade
- Adicionada propriedade de destino à Entidade. targetrepresenta a Entidade que esta Entidade está segmentando no momento, para fins como segmentação por IA
- Função adicionada getEntitiesFromViewVector(options: EntityRaycastOptions): Entity[] – Obtém todas as entidades que cruzam o raio do vetor de visualização de entidades
- Adicionada a função getBlockFromViewVector(options: BlockRaycastOptions): Block – Obtém o primeiro bloco que cruza o raio do vetor de visualização de entidades
- Função adicionada setVelocity(velocity: Vector): bool- Define a velocidade desta entidade
- Adicionada propriedade viewVector: Vector- Representa a direção que a entidade está olhando, como um vetor
- Adicionada propriedade headLocation: Location- Representa a localização do chefe da entidade
- Adicionada propriedade bodyRotation: number- Representa a rotação do corpo da entidade como um float (em graus)
- Adicionada função teleport(location: Location, dimension: Dimension, xRotation (opcional): float, yRotation (opcional): float)
- Adicionada função teleportFacing(location: Location, dimension: Dimension,facingLocation: Location)
Jogador
- Adicionado método startItemCooldown(itemCategory : string, durationTicks : int) – Inicia ou redefine um cooldown em uma categoria de item (por exemplo, ender_pearl) para a duração determinada em ticks
- Adicionado método getItemCooldown(itemCategory : string) – Retorna a duração restante em ticks que este jogador tem da categoria de item especificada. Se nenhum cooldown estiver presente, retorna 0
ItemCooldownComponent
- Adicionado ItemCooldownComponent (item.getComponent(“minecraft:cooldown”))
- Propriedade somente leitura cooldownCategory : string – representa a categoria de cooldown deste item.
- Propriedade somente leitura cooldownTicks : int – Representa o tempo de espera em ticks para este item se o cooldown estiver ativado
- método startCooldown(player : Player) – Inicia ou redefine um cooldown para este item em um determinado jogador se o cooldown estiver ativado para este item
Tipo de item
- Removido o método getName e adicionada propriedade somente leitura .id
Dimensão
- Adicionado runCommandmethod para executar um comando em uma dimensão
- Função adicionada getEntitiesFromRay(pos: Location, direction: Location, options: EntityRaycastOptions): Entity[]- Obtém todas as entidades que cruzam o raio começando em um local que se estende na direção
- Função adicionada getBlockFromRay(pos: Location, direction: Location, options: BlockRaycastOptions) : Block – Obtém o primeiro bloco que cruza o raio começando em um local que se estende na direção
- Função adicionada getPlayers(options: EntityQueryOptions = undefined): EntityIterator- Retorna um iterador para uma coleção contendo todos os jogadores. Opcionalmente, as opções podem ser usadas para filtrar o resultado
- Função adicionada getEntities(options: EntityQueryOptions = undefined) : EntityIterator- Retorna um iterador para uma coleção contendo todas as entidades na dimensão. Opcionalmente, as opções podem ser usadas para filtrar o resultado
- spawnEntity atualizado para obter um local ou um BlockLocation
EntityQueryOptions
- Classe adicionada EntityQueryOptions- Fornece opções de filtragem adicionais ao chamar getEntities e getPlayers
EntityQueryScoreOptions
- Classe adicionada EntityQueryScoreOptions- Usado com EntityQueryOptions para fornecer filtragem de placar
EntityEventOptions
- Usado para filtrar eventos que são acionados em entidades para restringir o retorno de chamada a apenas alguns.
- Entidade de propriedade: Entity[] – Se especificado, restringirá apenas a esta entidade
- Property entityTypes: string[] – Se especificado, restringirá a entidades com o tipo especificado (por exemplo, minecraft:creeper)
BlockExplodeEvent
- Renomeado destroyBlock para bloquear
módulo mojang-gametest
- Adicionado método registerAsync para registrar e rastrear adequadamente o estado de GameTests usando funções assíncronas
Teste
- Adicionado getDimension para obter a dimensão em que o teste está sendo executado
- Adicionado gameMode: GameModeparameter ao método spawnSimulatedPlayer
ScriptSimulatedPlayer
- Adicionada função giveItem(itemStack: ItemStack, selectSlot: boolean)
- Função adicionada setItem(itemStack:ItemStack, slot: number, selectSlot: boolean)
- Renomeado destroyBlock para breakBlock
- Renomeado stopDestroyingBlockto stopBreakingBlock
- Método selectSlot removido
- Adicionada propriedade selectedSlot: int – Obtém ou define o slot de hotbar atualmente selecionado para o player
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